
ガイド
テキストからゲームを作るAIは何を返し、何を返さないのか
テキストからゲームを作るAIが実際に何を出力するのか、文章から遊べる形になるまでの流れ、H5ゲームジェネレーターが担える範囲と担えない範囲、最初の一本を公開する手順までを整理する。
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テキストからゲームを作るAIが実際に何を出力するのか、文章から遊べる形になるまでの流れ、H5ゲームジェネレーターが担える範囲と担えない範囲、最初の一本を公開する手順までを整理する。
佐藤 美咲
絵もプログラミングも得意でない人が自分のゲームを作るための3つのルートを、AI生成、ノーコード、ゲームエンジンの順に整理し、最初の一本を今日形にする手順まで扱う。
佐藤 美咲
車のゲームを作る3つのルートを整理。ノーコードツール、ゲームエンジン、AI生成それぞれの書き出し先と限界、最初の一本の絞り方までを扱う。
佐藤 美咲
オンラインホラーゲームは怖さの量では選べない。Phasmophobia、Dead by Daylight、Lethal Company、The Outlast Trials、Content Warningを、恐怖がプレイヤー間でどう配分されるかで比較する。
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GTAに似たゲームを5本、格闘・潜入・運転・物語のどこが主役かで選んだ。Mafia、Sleeping Dogs、Saints Row、Watch Dogs 2、Just Cause 4の向く人と、番外のCyberpunk 2077が別物である理由を解説する。
佐藤 美咲
Wordleに似たゲームを5本、当てる対象と推理の質で比べる。Quordle、Nerdle、Absurdle、Worldle、Semantleの違いと、毎日の1本を選ぶ基準をまとめた。
佐藤 美咲