AI로 만드는 틱택 토: 프롬프트 8개로 테마와 규칙 바꾸기

틱택 토를 AI로 다시 만들 때 바로 쓸 수 있는 프롬프트 8가지를 모았다. 테마 교체부터 미저 규칙, 4x4 판, 얼티밋 변형까지 복사해서 쓰면 된다.

가이드
김지훈
AI로 만드는 틱택 토: 프롬프트 8개로 테마와 규칙 바꾸기

3x3 판에서 완벽하게 두는 상대와 붙으면 틱택 토는 이길 수 없다. 사람끼리 둬도 비기는 판이 흔하다. 규칙을 다 외운 다음 날부터 재미가 빠지는 이유가 여기에 있다.

판을 새로 그릴 필요는 없다. Binkbink 입력창에 붙여 넣을 프롬프트 8개면 테마와 규칙을 갈아 끼울 수 있다. 가벼운 것부터 미저 규칙, 4x4 판, 얼티밋 틱택토 순으로 어려워진다.

어떤 것부터 손대야 할까? 첫 번째 문장은 규칙을 그대로 두기 때문에 생성 오류가 가장 적다.

틱택 토 프롬프트를 쓰기 전에 정할 세 가지

같은 문장을 넣어도 무엇을 먼저 정하느냐에 따라 결과물이 달라진다. 말 모양과 배경만 손볼지, 승리 조건까지 건드릴지부터 정한다.

테마와 규칙을 한 번에 바꾸려 들면 AI가 둘 중 하나를 놓치는 경우가 많다. 미저 규칙과 판 크기 변경을 동시에 요청하면 승리 판정이 예전 규칙 그대로 남는 일이 생기고, 그때는 어느 문장이 문제였는지 찾느라 수정 요청을 여러 번 반복하게 된다.

인원도 미리 정한다. 혼자 둘 거면 AI 상대의 실수 확률을 적어야 한다. 완벽한 상대는 지지 않으니, 실수 확률이 없으면 매번 비기는 게임이 나온다.

마지막은 무승부 처리다. 무승부를 패배로 바꾸거나 연장전으로 넘기는 문장 하나가 게임의 긴장도를 결정한다.

테마만 바꾸는 틱택 토 프롬프트 3개

규칙을 건드리지 않고 겉모습만 바꾸는 방식이 가장 빠르다. 생성 시간이 짧고 규칙 오류도 거의 없다. 규칙이 그대로인데 새 게임이냐고 물을 수 있지만, 칸에 무엇을 그려 넣고 말이 놓일 때 어떤 소리가 나는지만 바뀌어도 아이가 먼저 달려드는 게임이 되고 어른은 한 판 더 두게 된다.

1. 야구 중계

3x3 틱택토를 야구 중계 화면으로 만들어 줘. 칸은 베이스, 말은 두 팀 유니폼으로 표시해 줘. 3개를 이으면 관중석이 터지는 연출과 함께 득점이 올라가게 해 줘. 무승부는 9회말 끝내기 실패로 처리해 줘.

3개를 잇는 행위가 득점으로 읽힌다. 규칙을 따로 설명하지 않아도 상황이 눈에 들어온다.

2. 우주 정거장 수리

3x3 틱택토를 우주 정거장 수리로 바꿔 줘. 칸마다 고장 난 설비가 있고, 말을 놓으면 수리 완료 표시가 뜬다. 3칸을 이으면 산소 공급이 복구되면서 화면이 밝아지고, 배경에는 별이 천천히 흐르면 된다.

설비 이름을 칸마다 붙여 두면 아이가 어느 칸이 남았는지 세는 연습까지 자연스럽게 되고, 옆에서 보는 사람도 규칙을 몰라도 지금 상황이 어느 쪽으로 기우는지 금방 알아첸다.

3. 분식집 한 상

3x3 틱택토를 분식집 메뉴 맞추기로 만들어 줘. 말은 떡볶이와 김밥, 칸은 빈 접시다. 한 줄을 완성하면 그 줄의 접시가 음식으로 채워지고, 마지막에 상 차림 점수와 결과 화면이 나오게 해 줘.

테마를 바꾸는 것만으로 게임 아이디어가 하나 늘어난다. 심심할 때 한 판 돌리기 좋다.

규칙을 비트는 틱택 토 프롬프트 3개

여기서부터는 이기는 조건이 달라진다. 같은 판, 같은 말로도 머리를 더 써야 한다.

한 줄이면 충분하다.

4. 미저 규칙

3x3 틱택토를 미저 규칙으로 만들어 줘. 3개를 먼저 완성하는 쪽이 지는 게임이다. 3개를 완성한 순간 패배 표시와 함께 승리가 상대에게 넘어가게 해 줘. 위험한 칸을 살짝 표시하는 힌트 버튼도 넣어 줘.

규칙은 한 줄인데 판의 성격이 뒤집힌다. 상대의 실수를 기다리는 게임이라 아이에게는 오히려 설명이 쉽다. 이론적으로 3x3 미저 게임도 양쪽이 완벽하게 두면 비기지만, 사람이 두는 판에서는 먼저 세 개를 완성하는 쪽이 반드시 나오기 때문에 초보끼리 붙이면 승부가 빠르게 갈린다.

5. 노타크토 방식

3x3 틱택토를 노타크토(Notakto) 방식으로 만들어 줘. 두 플레이어 모두 X만 놓는다. 한 줄에 X가 3개 완성되면 그 판은 죽고, 더 놓을 칸이 없으면 마지막에 둔 사람이 진다. 살아 있는 판이 하나 남을 때까지 이어지게 해 줘.

말 모양이 같아 누가 어디에 뒀는지 헷갈릴 수 있다. 대신 판이 죽어 가는 과정이 그대로 보인다. 노타크토는 원래 판 여러 개를 나란히 두고 하는 게임이라, 남은 판이 줄어들수록 다음 수가 더 위험해지는 구조를 어떻게 보여 줄지가 관건이다.

6. 말을 옮기는 규칙

3x3 틱택토를 고대 로마 방식으로 바꿔 줘. 각자 말 3개로 시작하고, 3개를 다 놓은 다음부터는 자기 말 하나를 빈칸으로 옮긴다. 말을 집는 동작과 놓는 소리를 다르게 넣어 줘.

말이 3개로 고정되면 판이 금방 차지 않는다. 무승부로 끝나는 일이 줄어든다. 다만 말을 옮기는 규칙은 실제로 만들어 보면 말을 집는 애니메이션과 빈칸을 고르는 터치 판정이 어긋나서 손이 두 번 갈 때가 많다.

판을 키우는 틱택 토 프롬프트 2개

칸을 늘리면 경우의 수가 커지면서 계산할 거리가 생긴다. 4x4로 키운 판은 3x3처럼 첫 수 몇 개로 결론이 나지 않아서 두 사람이 앉아 한 판을 길게 끌고 가는 재미가 생긴다. 대신 한 판이 길어지니 무승부 처리 문장을 꼭 함께 넣어야 마지막까지 늘어지지 않는다.

7. 4x4 판

4x4 틱택토를 만들어 줘. 가로, 세로, 대각선으로 4개를 이으면 이기고, 말은 색이 다른 두 종류로 구분해 줘. 칸이 16개라 말 크기를 키우고, 마지막 한 수가 남았을 때 긴장감을 주는 배경음을 넣어 줘.

5x5로 키우려면 숫자만 바꾸면 된다. 5개 연속은 한 판이 길어져서 턴 제한 시간을 같이 넣는 편이 낫다.

8. 얼티밋 틱택토

얼티밋 틱택토를 만들어 줘. 3x3 판 9개가 큰 3x3 격자로 놓인 형태다. 내가 작은 판의 한 칸에 두면 상대는 그 칸 위치에 해당하는 작은 판에서 둬야 한다. 작은 판에서 한 줄을 완성하면 그 판 전체가 내 것이 되고, 보내진 판이 이미 끝났으면 상대는 아무 판이나 고를 수 있다. 큰 판에서 세 판을 이으면 최종 승리다.

규칙 설명이 길어서 프롬프트도 길다. 대신 한 판에 몇 분씩 붙잡히는 게임이 나온다.

Binkbink에서 틱택 토 게임 만드는 순서

프롬프트를 복사했으면 실제로 만들어 볼 차례다.

  1. binkbink.ai에 접속해 상단의 Create를 누른다.
  2. 입력창에 프롬프트 하나를 붙여 넣고 생성 버튼을 누른다. 게임 로직과 화면이 함께 만들어진다.
  3. 결과 화면에서 바로 플레이해 보고 규칙이 어긋난 칸을 찾는다. 문제가 된 규칙 한 줄을 메모해 두면 다음 수정 요청이 정확해진다.
  4. 마음에 들면 Share로 링크를 복사해 친구에게 보낸다. 앱이 없어도 브라우저에서 열린다.

결과가 어긋날 때 던지는 수정 요청

AI 게임은 한 번에 완성되지 않는다. 아래 문장을 이어서 입력하면 대부분 고쳐진다. 규칙이 어긋나는 이유는 대개 프롬프트가 짧아서가 아니라 한 문장 안에 서로 다른 요구를 여러 개 담았기 때문이라서, 요청을 하나씩 나눠 넣는 편이 결과가 훨씬 안정적이다.

  • AI가 너무 강해서 한 번도 못 이긴다. 10번에 3번은 실수하게 만들어 줘.
  • 규칙 설명은 맞는데 3개를 이어도 승리가 안 뜬다. 승리 판정을 다시 연결해 줘.
  • 글자가 칸 밖으로 넘친다. 폰트 크기를 줄여 칸 안에 맞춰 줘.
  • 지금 누구 턴인지 표시가 없다. 화면 위쪽에 현재 턴을 보여 줘.

무승부만 나온다면 판을 4x4로 키우거나 미저 규칙을 얹는 편이 빠르다. 3x3에서 완벽한 상대를 만나면 이론적으로 비기는 수밖에 없다. 승패가 갈리는 게임을 원한다면 상대의 실수 확률을 올리는 쪽이 판 크기를 키우는 것보다 손이 적게 간다. 프롬프트를 세 번 고쳐도 같은 곳이 틀린다면 문장을 더 붙이지 말고, 규칙을 한 줄로 정리한 다음 그 문장만 새 게임으로 다시 만들어 보는 편이 빠르다.

어떤 프롬프트부터 고를까

처음이라면 1번 야구 테마가 무난하다. 규칙이 그대로라 생성 오류가 적고, 문장이 어떻게 게임으로 바뀌는지 확인하기도 쉽다. 두 명이서 오래 붙잡고 싶으면 8번 얼티밋으로 바로 가도 된다. binkbink.ai/create를 열어 마음에 드는 문장 하나를 붙여 넣으면 곧바로 해 볼 수 있는 판이 나온다.

최신 글

그림도 코드도 없이 나만의 게임 만들기, 세 갈래 길 중 무엇을 고를까
그림도 코드도 없이 나만의 게임 만들기, 세 갈래 길 중 무엇을 고를까
자동차 게임 만들기: 코너 탈출이 먼저, 도구는 그다음
자동차 게임 만들기: 코너 탈출이 먼저, 도구는 그다음
여럿이 들어가는 공포는 누구에게 몰리는지로 갈린다
여럿이 들어가는 공포는 누구에게 몰리는지로 갈린다

나만의 게임을 만들고 친구와 함께 즐겨보세요AI 기반

BinkBink AI 게임 메이커로 친구와 함께 즐길 수 있는 재미있는 게임을 만들어보세요. 디자인, 공유, 함께 플레이까지 몇 분이면 됩니다!

지금 바로 만들어보세요

인기 게임

모두 보기

추천 글