6 самых страшных игр в Roblox: от отеля с монстрами до подводной базы
Самая страшная игра в Roblox у каждого своя, и это не отговорка. Платформа бесплатная, доступ открыт всем, поэтому хорроры в Roblox исчисляются тысячами, а различаются они не бюджетом, а тем, какой им


Самая страшная игра в Roblox у каждого своя, и это не отговорка. Платформа бесплатная, доступ открыт всем, поэтому хорроры в Roblox исчисляются тысячами, а различаются они не бюджетом, а тем, какой именно страх продают. Один проект держит на внезапном крике из шкафа, другой давит тишиной воды над головой. Есть и такие, где главный источник ужаса это другие игроки.
Самые страшные игры в Roblox мы отбирали по четырём признакам: как игра наказывает за смерть, сколько тянется один забег, можно ли пройти его одному и насколько сильно результат зависит от других людей на сервере. Цену не учитывали, потому что все шесть бесплатны. Числа игроков и оценки тоже не приводим: на Roblox они меняются быстрее, чем вы дочитаете этот абзац.
Дальше по порядку: сначала классика с дверями, потом тяжёлый случай для терпеливых, две истории с сюжетом, короткие раунды с друзьями и одна игра, которую до сих пор ломают тролли. Мы не связаны с Roblox Corporation и разработчиками перечисленных проектов, выбор редакции ничем не оплачен.
Быстрый выбор: хорроры в Roblox на любой вечер
Игра | Чем цепляет |
|---|---|
DOORS | Отель, шкафы и правила, которые нельзя нарушать |
Pressure | Подводная база и очень дорогая ошибка |
The Mimic | Японская школа, четыре главы на книгу |
Apeirophobia | Бэкрумсы, где страшно само пространство |
Evade | Короткие раунды в компании |
Piggy | Ностальгия, публичные лобби, хаос |
Таблица отвечает только на вопрос «с чего начать». С чего начать, если времени на все шесть нет? С той, где один забег короче вечера, а не с той, что громче всех хвалили. Почему каждая игра попала в список и кому она не подойдёт, разбираем ниже, по одной.
DOORS: самая страшная игра в Roblox для тех, кто любит правила
Отель, где выживание зависит от привычки проверять каждый шкаф.
В DOORS вы не столько убегаете от монстра, сколько разгадываете отель, как инструкцию. Коридоры отеля тянутся этаж за этажом, и на каждой двери висит своя мелкая задача: найти ключ, подобрать отмычку, успеть спрятаться. Каждая комната даёт несколько секунд на осмотр, и привычка первым делом искать шкаф спасает чаще, чем быстрая реакция.
Страх здесь построен на слухе. Rush проходит по этажу волной, и у вас остаётся время упасть в укрытие. Ambush возвращается, поэтому знакомая тактика «переждал и вышел» не работает. Есть и те, кого шкаф не спасает: Hide вытаскивает игрока наружу, а Figure в иных сценах не оставляет выбора, кроме бега.
Предметы покупаются у торговца по пути. Отмычки, батарейки и таблетки на скорость стоят денег, а денег хватает не на всё, поэтому решение «взять ещё одну отмычку или приберечь на второй этаж» становится частью напряжения. Второй этаж, кстати, заметно злее к новичкам, и именно там ломается привычка, выученная на первом.
Плюсы
- Правила читаются за один забег
- Смерть сразу объясняет ошибку
- Можно играть одному или со случайными людьми
- Второй этаж поднимает ставки
Минусы
- Шутки и скримеры повторяются
- Громкие звуки быстро утомляют
Pressure и её цена за один спуск
Роглайт-хоррор про подводную базу, где вы расходный материал.
Жалобы на Pressure обычно начинаются с одного и того же: игра не прощает второй попытки. Вы заключённый, который согласился спуститься на дно океана в обмен на помилование, и ценность ваша для корпорации измеряется тем, сколько данных вы успеете вынести до гибели. Ставка сделана не на скримеры, а на постоянное ощущение, что база вас не ждёт.
Перед спуском работает магазин. На местную валюту можно взять не больше двух разных предметов, батарейки считаются отдельно. Ограничение меняет всё. Вы не собираете идеальный набор, а выбираете, чего будет не хватать сильнее: света, аптечки или возможности отбиться.
Дальше начинается долгий забег по затопленным коридорам, где сложность растёт не плавно, а ступенями. Между попытками копится отдельная валюта исследований, и она открывает доступ к новым вещам, но сам спуск от этого легче не становится. Смерть обнуляет забег целиком.
Кому это подойдёт: тем, кто любит SCP: Containment Breach и вообще не против, когда игра считает вас мусором. Проект вырос из смеси DOORS, Iron Lung и всё того же SCP, и это чувствуется в устройстве базы. А если вы включаете хоррор, чтобы просто отвлечься после рабочего дня, лучше проходите мимо: здесь надо быть собранным до самого конца спуска, и расслабиться вам никто не даст.
The Mimic, в которую не заходят с середины
Медленный хоррор по японской мифологии, где книга это четыре главы.
Начинать The Mimic надо с первой книги и первой главы. Игра не аркада, где можно прыгнуть в любой момент: истории связаны, и половина страха держится на том, что вы уже знаете о предыдущей сущности.
Действие разворачивается в Японии. Школа, деревня, храмовые постройки, узкие коридоры с бумажными стенами. Каждая книга даёт свою тварь и свой набор правил, а внутри книги четыре главы, и каждая заканчивается тем, что вы узнаёте о происходящем чуть больше, чем хотели.
Проблема входа не в сложности, а в темпе. Здесь много ходьбы, записок и поиска нужной комнаты, а прятки занимают меньшую часть времени, чем в DOORS. Первые полчаса кажется, что ничего не происходит, а потом выясняется, что подсказка была в записке, которую вы пробежали мимо.
Что проверить перед стартом | Ответ |
|---|---|
Сколько идёт одна книга | четыре главы, вечер на прохождение |
Нужна ли команда | нет, но вдвоём менее страшно |
Что важнее реакции | внимание к деталям |
А вот тем, кто хочет короткий испуг за пять минут, здесь делать нечего. Придётся вчитываться.
Apeirophobia против DOORS и Pressure: другой темп, другой страх
Бэкрумсы, где интереснее пространство, чем монстры.
Если поставить Apeirophobia рядом с DOORS, разница видна с первых минут: тут не надо собирать ключи под грохот приближающейся волны. Здесь просто идут по бесконечным комнатам, читают таблички, крутят вентили и постепенно понимают, что план помещения не сходится.
Хорроры в Roblox обычно строятся вокруг погони, а здесь её почти нет. С Pressure сравнивать сложнее. Там вас держат на коротком поводке экономики, а здесь нет ни магазина, ни валюты, ни метапрогрессии. Ошибка не отнимает снаряжение, потому что отнимать нечего. Зато она отнимает время, и это честный обмен: напряжение создаётся не нехваткой аптечек, а тем, что вы не понимаете, где находитесь.
Сильнее всего игра работает на масштабе. Уровни бывают огромными, и в кооперативе голос напарника из другого конца коридора работает лучше любого скримера. Слабое место тоже есть: некоторые отрезки приходится просто идти, а сущности запоминаются хуже, чем сама геометрия лабиринта, поэтому третий заход на один и тот же уровень уже не пугает, а просто тянется. Брать стоит, если вам нравится разглядывать пространство, а не бегать от опасности.
Как проходит раунд в Evade
Выживание в коротких раундах, где падают и поднимают.
Раунд в Evade устроен как короткая сессия, и это его главное достоинство. Вот как выглядит одна попытка:
- После старта даётся полминуты, чтобы осмотреться и запомнить, где укрытия и выходы.
- Потом на карту выходят некстботы, местные преследователи, и начинается беготня с короткими остановками.
- Если вас догнали, вы падаете и остаётесь в раунде, а напарник поднимает вас, удерживая клавишу взаимодействия и не отпуская её до конца полосы.
- Таймер идёт в одну сторону, и команда не обязана никого убивать. Достаточно дожить до нуля.
Расходники действуют на вас: ускорение, дым, отвлекающие предметы. Раскладываемые вещи остаются на карте, это барьеры, датчики и прыжковые площадки, и ими удобно закрывать узкие проходы. Набор у команды ограничен, поэтому половина раунда уходит на спор, кто что берёт.
Главный источник боли здесь не некстбот, а напарник, который пробежал мимо лежащего. Зато когда вас поднимают в последнюю секунду, игра выдаёт тот самый момент, ради которого в неё заходят.
Piggy, или что ломается в публичном лобби
Классический хоррор про побег, который до сих пор держится на людях.
Самое частое, что ломает забег в Piggy, это не Пенни. Лобби голосует главу и режим, а потом кто-то забирает последний ключевой предмет и уходит прятаться в дальний угол карты, пока остальные бегают по кругу и ждут, когда откроется дверь. Глава держится на цепочке: цветные ключи, молоток, гаечный ключ, шестерни, финальный код. Пропустили одну вещь, и вы бродите по карте, пока не кончится время.
Режимы меняют правила сильнее, чем кажется. Для одиночной игры есть режим с ботом. В другом режиме Пенни играет человек, а ещё есть «салочки» и предатель, который получает нож и право убивать своих. Последний превращает хоррор в социальную игру, и именно там случаются самые обидные поражения.
Новое здесь почти не появляется. Основной цикл глав MiniToon закрыл ещё в 2022 году, дальше добавлялись режим стройки и мелкие правки, так что новинок ждать не стоит. Хоррор в Roblox вообще редко живёт годами, и этот держится не на новом контенте, а на людях в лобби. Игра при этом работает и всё ещё собирает полные лобби.
Плюсы
- Понятные главы для новичков
- Режимы заметно меняют правила
- Есть одиночная игра с ботом
- Главу можно пройти за вечер
Минусы
- Крупных обновлений нет с 2022 года
- Публичные лобби зависят от случая
- Механика предметов быстро надоедает
Какую страшную игру в Roblox выбрать под вечер
Самые страшные игры в Roblox редко делятся на «лучше» и «хуже»: страх у каждого свой, и спорят о нём обычно те, кто прошёл две игры из шести.
Что вам нужно | Кого брать |
|---|---|
Пройти одному за вечер | DOORS |
Проверить нервы на прочность | Pressure |
Сюжет и мифология | The Mimic |
Бродить и разгадывать | Apeirophobia |
Пять минут смеха и беготни | Evade |
Ностальгия в компании | Piggy |
Начните с той, что совпадает с вашим настроением, а не с самой популярной. Все шесть бесплатны, поэтому пробный забег ничего не стоит, кроме времени. Если после чужого хоррора захочется собрать свой, на Binkbink короткий ужастик делается по текстовому описанию, без кода и движка.





