Cara membuat game sendiri tanpa bisa menggambar atau coding

Buat game sendiri meski belum bisa menggambar. Bandingkan AI, editor tanpa coding, dan engine untuk menghasilkan prototipe pertama.

Panduan
Daniel Brooks
Cara membuat game sendiri tanpa bisa menggambar atau coding

Kamu bisa membuat game sendiri tanpa menggambar karakter atau menulis kode. Namun, kamu tetap perlu menentukan apa yang pemain lakukan berulang kali dan bagaimana mereka menang. Setelah itu barulah pilih alatnya. Satu jalur berawal dari deskripsi, jalur lain meminta kerja di editor, sedangkan engine butuh waktu belajar lebih panjang. Pilih berdasarkan game yang bisa kamu jelaskan, bukan iklan yang paling meyakinkan.

Mulai membuat game sendiri dari satu kalimat tentang permainan

Sebelum membuka alat apa pun, tentukan pola permainan yang berulang. Pola itu menghubungkan tindakan pemain dengan respons yang membuatnya ingin melanjutkan. Tanpanya, idemu baru sebatas latar.

“Game platformer” belum menjelaskan tindakan. “Lari ke kanan, lompat melewati lubang, dan setiap koin menambah waktu dua detik” sudah menjelaskan aturan. Kalimat ini juga memberi petunjuk alat yang cocok.

Proyek pertama sering berhenti karena ukurannya membesar. Satu layar, satu mekanisme, dan satu kondisi kalah lebih mudah diselesaikan. Tambahkan toko serta penyimpanan progres, dan pekerjaannya berubah jauh. Tulis kalimatmu lalu hapus bagian yang belum diperlukan di versi awal.

Penjaga mercusuar yang menjawab surat dari kapal hilang terutama membutuhkan teks dan pilihan. Membuat game dengan AI cocok untuk menguji prototipe seperti ini. Menara seharga 40 emas yang menembak setiap 1,2 detik membutuhkan kendali angka yang lebih pasti.

Apa yang dilakukan pembuat game AI dengan deskripsimu?

Kalimat tadi menjadi prompt, yaitu deskripsi tertulis tentang hasil yang kamu inginkan. Alat dapat memakainya untuk menyiapkan logika dan gambar. Kamu menjelaskan gerakan, rintangan, serta akhir permainan tanpa merakit setiap bagian sendiri.

Di Binkbink, kami memakai pendekatan ini agar ide menjadi versi yang bisa dimainkan dan dibagikan lewat tautan. Kamu mulai dari deskripsi di browser. Tidak perlu langsung mempelajari rangkaian pengaturan ekspor.

Bagian pentingnya datang setelah hasil pertama. Minta lompatan yang lebih ringan atau penghitung waktu mulai dari 30 detik, lalu periksa perubahan dengan bermain. Setelah itu kamu bisa mencoba warna yang lebih dingin. Waktu pembuatan bergantung pada proyek dan layanan. Anggap hasil awal sebagai draf untuk diuji.

Batas yang perlu diperiksa pada game buatan AI

Prototipe singkat lebih mudah diperiksa daripada game panjang dengan banyak sistem yang saling terkait. Sebelum menambah prompt, uji fitur yang benar-benar dibutuhkan idemu. Masalah angka dan penyimpanan tidak selalu terlihat pada percobaan pertama.

  • Aturan dengan angka tepat. Jika kerusakan bergantung pada jarak dan setiap serangan memperpendek jeda, nilai-nilainya saling memengaruhi. Periksa lagi setelah perubahan besar.
  • Progres yang tersimpan. Inventaris dan level terbuka membutuhkan data yang bertahan. Tutup lalu buka game untuk memeriksanya. Jika belum ada penyimpanan, kamu perlu solusi tambahan.
  • Cerita yang konsisten. Karakter yang muncul kembali dan keputusan lama harus sesuai dengan adegan berikutnya. Pantau kesinambungannya, jangan menganggap alat akan menjaganya sendiri.

Game lima menit yang menjalankan satu ide dengan baik tetap merupakan game yang layak. Masalah muncul saat desain menuntut pencatatan data yang belum dibuat. Batasi versi awal agar bisa kamu mainkan dan periksa dari awal sampai akhir.

Membuat game tanpa coding dengan aturan yang terlihat

Ketika ketepatan aturan menjadi penting, editor visual memberi kendali langsung. Kamu menaruh objek di adegan, memberikan perilaku, lalu menghubungkan kondisi dan tindakan. “Pemain menyentuh koin, hapus koin, tambah satu poin” menjadi peristiwa yang bisa dibaca.

GDevelop adalah editor gratis dan sumber terbuka untuk proyek 2D maupun 3D. Kamu bisa memakainya di desktop atau browser. Tujuan penerbitannya mencakup web dan perangkat seluler. Periksa layanan serta kuota paket yang dipilih sebelum merencanakan rilis.

Construct 3 berjalan di browser dan juga menggunakan lembar peristiwa. Kamu dapat menambahkan JavaScript jika perlu. Akses gratis dan paket berbayar memiliki batas berbeda, jadi pastikan pilihan ekspor yang kamu butuhkan tersedia.

Di jalur ini, kamu mengeluarkan lebih banyak waktu kerja. Sesi awal dapat dipakai untuk membuat karakter bergerak dan skor berfungsi. Menu, pengujian, serta perbaikan peristiwa memerlukan waktu berikutnya. Karakter yang bergerak belum berarti game sudah selesai.

Lima langkah membuat game sendiri di editor visual

Menyelesaikan satu proyek kecil membuat editor lebih mudah dipahami. Urutan berikut mengikuti cara kerja dasar GDevelop dan Construct 3. Nama tombol berbeda, tetapi tujuan tiap langkah sama.

  1. Buka template. Pada pemilihan proyek, cari platformer atau tampilan dari atas yang dekat dengan idemu. Jalankan pratinjau dan periksa gerakan sebelum mengubahnya.
  2. Ganti gambar yang terlihat. Pada objek adegan, ubah karakter, tanah, dan rintangan memakai aset berlisensi sesuai. Pertahankan ukuran serupa agar tabrakan tidak terasa salah.
  3. Tambahkan aturan pada lembar peristiwa. Deteksi sentuhan dengan koin, hapus koin, lalu tambah variabel skor satu poin. Jika skor diam, periksa kondisi, nama variabel, dan tampilannya.
  4. Tentukan satu kondisi kalah. Penghitung mundur atau rintangan yang mengulang adegan sudah cukup. Pastikan satu aturan ini berfungsi sebelum menambah kesulitan lain.
  5. Ekspor versi web. Pilih keluaran yang tersedia pada paketmu dan unggah ke layanan hosting yang sesuai. Kirim tautannya, lalu uji kontrol sentuh di ponsel.

Versi pertama tidak harus rapi. Tujuannya membuktikan bahwa pola permainan layak diulang. Lebih baik mengetahuinya sekarang daripada setelah sebulan merapikan gambar.

Apakah game pertamamu membutuhkan engine seperti Godot?

Engine masuk akal jika kamu ingin mempelajari hubungan antarsistem dan mengaturnya sendiri. Godot gratis dan sumber terbuka. Adegan dibangun dari node, sementara logika ditulis dengan GDScript atau pilihan C#.

Godot mendukung 2D dan 3D serta keluaran desktop, seluler, dan web. Kemampuan ekspornya juga bergantung pada bahasa dan platform. C# tidak memiliki dukungan web yang sama dengan GDScript. Pastikan tujuan rilis sebelum menjadikannya dasar proyek.

Aturan game tetap membutuhkan kode. Alat visual untuk animasi dan shader tidak menghilangkan pekerjaan tersebut. Jika belajar pemrograman memang tujuanmu, usaha itu berguna. Jika memilih engine hanya karena terdengar profesional, hasil yang bisa dimainkan justru dapat tertunda.

Pilih jalur membuat game berdasarkan kalimat idemu

Baca kembali kalimat awal dan lihat kendali apa yang dibutuhkan. Waktu pada tabel merupakan gambaran pekerjaan, bukan jaminan penyelesaian.

Ide yang kamu jelaskan

Jalur yang cocok

Hasil awal

Kompromi

Penjaga menjawab surat dari kapal hilang

Pembuat game AI

Draf cepat untuk dicoba

Ketepatan dan penyimpanan perlu diuji

Tiga menara seharga 40 emas, gelombang tiap 20 detik

Editor tanpa coding

Sesi awal, lalu penyempurnaan

Lebih banyak kerja manual

Metroidvania 2D dengan lompat dinding dan peta

Engine lengkap

Belajar lalu mengembangkan

Harus memprogram

Berpindah jalur kemudian bukan masalah. Kamu bisa menguji pola dengan AI lalu membangun ulang aturan yang perlu angka tepat di editor. Hindari alat yang terlalu menuntut sampai menghalangi menit pertama yang dapat dimainkan.

Buat versi terkecil yang muat di satu layar dan minta tiga orang memainkannya minggu ini. Reaksi mereka menunjukkan masalah yang tidak terlihat dalam rencana. Untuk mencoba game browser tanpa memasang perangkat lunak, buka Binkbink dan mulai dengan kalimatmu.

Buat Gamemu Sendiri & Main bersama TemanDidukung AI

Buat game seru untuk dimainkan bersama teman dengan pembuat game AI BinkBink. Desain, bagikan, dan mainkan bersama dalam hitungan menit!

Mulai Buat Sekarang

Game Populer

Lihat Semua