Cara mencipta permainan sendiri tanpa kemahiran melukis atau menulis kod

Cipta permainan sendiri walaupun belum mahir melukis. Bandingkan AI, editor tanpa kod dan enjin untuk prototaip pertama anda.

Panduan
Daniel Brooks
Cara mencipta permainan sendiri tanpa kemahiran melukis atau menulis kod

Anda boleh mencipta permainan sendiri tanpa melukis watak atau menulis kod. Namun, anda masih perlu menentukan tindakan yang pemain ulang dan cara mereka menang. Selepas itu barulah pilih alat. Satu laluan bermula dengan penerangan, satu lagi memerlukan kerja dalam editor, manakala enjin memerlukan pembelajaran lebih lama. Pilih berdasarkan permainan yang dapat anda terangkan, bukan iklan yang paling menarik.

Mulakan penciptaan permainan dengan satu ayat yang jelas

Sebelum membuka sebarang alat, tentukan gelung permainan. Ia menghubungkan tindakan berulang dengan tindak balas yang membuatkan pemain mahu meneruskan. Tanpa hubungan itu, anda baru mempunyai latar cerita.

“Permainan platform” belum menerangkan tindakan. “Berlari ke kanan, melompat melepasi lubang dan mendapat tambahan dua saat bagi setiap syiling” sudah memberikan peraturan. Ayat ini juga membantu memilih alat yang sesuai.

Projek pertama sering terbengkalai kerana skopnya membesar. Satu skrin, satu mekanik dan satu syarat kalah lebih mudah disiapkan. Kedai dan sistem simpanan kemajuan menambah banyak kerja. Tulis ayat anda, kemudian buang unsur yang belum diperlukan dalam versi pertama.

Penjaga rumah api yang membalas surat daripada kapal hilang bergantung pada teks dan pilihan. Mencipta permainan dengan AI sesuai untuk menguji prototaip begini. Menara bernilai 40 emas yang menembak setiap 1.2 saat pula memerlukan kawalan nilai yang lebih tepat.

Bagaimana alat permainan jana AI menggunakan penerangan anda?

Ayat tadi menjadi prompt, iaitu penerangan bertulis tentang hasil yang anda mahu. Alat boleh menggunakannya untuk menyediakan logik dan bahan visual. Anda menerangkan pergerakan, halangan dan penghujung pusingan tanpa memasang setiap unsur secara manual.

Di Binkbink, kami menggunakan pendekatan ini untuk menghasilkan versi yang boleh dimainkan dan dikongsi melalui pautan. Anda bermula dengan penerangan dalam pelayar. Tetapan eksport yang rumit tidak perlu menjadi tugas pertama.

Nilai sebenar muncul apabila anda membuat pindaan. Minta lompatan yang lebih ringan atau pemasa yang bermula pada 30 saat, kemudian cuba hasilnya. Selepas itu anda boleh mengubah palet warna. Masa penjanaan bergantung pada projek dan perkhidmatan. Anggap versi pertama sebagai draf untuk diuji.

Perkara yang perlu diperiksa dalam permainan jana AI

Prototaip pendek lebih mudah diperiksa berbanding permainan panjang dengan sistem yang saling berkait. Sebelum menambah prompt, uji ciri yang benar-benar diperlukan oleh idea anda. Masalah data dan nilai tidak semestinya jelas pada percubaan pertama.

  • Nilai yang tepat. Jika kerosakan berubah mengikut jarak dan setiap serangan mengurangkan tempoh menunggu, nilai tersebut saling mempengaruhi. Periksa semula selepas pindaan besar.
  • Kemajuan yang disimpan. Inventori dan level yang dibuka memerlukan data kekal. Tutup dan buka permainan untuk melihat apa yang masih ada. Jika simpanan belum tersedia, anda memerlukan penyelesaian tambahan.
  • Cerita yang konsisten. Watak berulang dan pilihan terdahulu perlu sepadan dengan adegan kemudian. Jejaki kesinambungan itu dan jangan menganggapnya berlaku secara automatik.

Permainan lima minit yang melaksanakan satu idea dengan baik tetap berbaloi dimainkan. Masalah timbul apabila reka bentuk memerlukan rekod yang belum dibina. Hadkan versi pertama supaya anda boleh bermain dan memeriksanya dari awal hingga akhir.

Membina permainan tanpa kod dengan peraturan yang kelihatan

Apabila peraturan tepat menjadi penting, editor visual memberikan kawalan langsung. Anda meletakkan objek dalam adegan, menetapkan tingkah laku dan menghubungkan syarat dengan tindakan. “Pemain menyentuh syiling, padam syiling, tambah satu mata” menjadi peristiwa yang boleh dibaca.

GDevelop ialah editor percuma dan sumber terbuka untuk projek 2D serta 3D. Anda boleh bekerja pada desktop atau dalam pelayar. Ia menyokong penerbitan ke beberapa platform, termasuk web dan peranti mudah alih. Semak perkhidmatan serta kuota pakej pilihan sebelum merancang pelancaran.

Construct 3 beroperasi dalam pelayar dan turut menggunakan helaian peristiwa. Anda boleh menambah JavaScript jika diperlukan. Akses percuma dan pelan berbayar mempunyai had berlainan, jadi periksa pilihan eksport yang diperlukan lebih awal.

Laluan ini memerlukan lebih banyak masa anda sendiri. Sesi awal boleh digunakan untuk pergerakan watak dan sistem mata. Menu, ujian dan pembaikan peristiwa memerlukan kerja seterusnya. Watak yang bergerak belum bermaksud permainan sudah selesai.

Lima langkah mencipta permainan dalam editor tanpa kod

Satu projek kecil yang siap menjadikan editor lebih mudah difahami. Langkah ini mengikuti aliran asas GDevelop dan Construct 3. Nama butang berbeza, tetapi tujuan setiap langkah sama.

  1. Buka templat. Pada pilihan projek, pilih permainan platform atau pandangan dari atas yang hampir dengan idea anda. Jalankan pratonton dan periksa pergerakan sebelum mengubahnya.
  2. Gantikan visual yang kelihatan. Ubah watak, tanah dan halangan pada objek adegan menggunakan aset berlesen sesuai. Kekalkan saiz yang hampir sama supaya perlanggaran tidak berubah tanpa sengaja.
  3. Tambah peraturan pada helaian peristiwa. Kesan sentuhan dengan syiling, padam syiling dan tambah pemboleh ubah mata sebanyak satu. Jika mata tidak berubah, semak syarat, nama pemboleh ubah dan paparan.
  4. Tetapkan satu syarat kalah. Pemasa undur atau halangan yang memulakan semula adegan sudah mencukupi. Pastikan syarat itu berfungsi sebelum menambah kesukaran lain.
  5. Eksport versi web. Pilih keluaran yang tersedia dalam pelan dan muat naik ke perkhidmatan pengehosan yang sesuai. Hantar pautan, kemudian uji kawalan sentuh pada telefon.

Versi pertama tidak perlu kelihatan kemas. Tujuannya menguji sama ada gelung permainan menarik untuk diulang. Lebih baik mengetahuinya sebelum menghabiskan sebulan pada visual.

Adakah permainan pertama memerlukan enjin seperti Godot?

Enjin sesuai jika anda mahu belajar bagaimana sistem disambungkan dan mengawalnya sendiri. Godot adalah percuma dan sumber terbuka. Adegan dibina daripada nod, manakala logik ditulis menggunakan GDScript atau pilihan C#.

Godot menyokong 2D dan 3D serta keluaran desktop, mudah alih dan web. Pilihan eksport turut bergantung pada bahasa dan platform sasaran. C# tidak mempunyai sokongan web yang sama seperti GDScript. Pastikan sasaran penerbitan sebelum menjadikannya asas projek.

Peraturan permainan masih memerlukan kod. Alat visual untuk animasi dan shader tidak menggantikan kerja itu. Jika belajar pengaturcaraan memang matlamat anda, usaha tersebut berguna. Memilih enjin hanya kerana kedengaran profesional boleh melambatkan versi pertama yang boleh dimainkan.

Pilih laluan penciptaan permainan berdasarkan ayat anda

Baca semula ayat awal dan lihat kawalan yang diperlukan. Masa dalam jadual menggambarkan skala kerja, bukannya jaminan siap.

Idea anda

Laluan sesuai

Hasil awal

Kompromi

Penjaga membalas surat daripada kapal hilang

Alat permainan jana AI

Draf cepat untuk dicuba

Ketepatan dan simpanan perlu diperiksa

Tiga menara bernilai 40 emas, gelombang setiap 20 saat

Editor tanpa kod

Sesi awal, kemudian penambahbaikan

Lebih banyak kerja manual

Metroidvania 2D dengan lompatan dinding dan peta

Enjin lengkap

Belajar kemudian membangunkan

Perlu menulis kod

Menukar laluan kemudian ialah pilihan yang munasabah. Anda boleh menguji gelung dengan AI, kemudian membina semula peraturan tepat dalam editor. Elakkan alat yang terlalu rumit sehingga menghalang minit pertama yang boleh dimainkan.

Bina versi terkecil yang muat pada satu skrin dan minta tiga orang bermain minggu ini. Maklum balas mereka menunjukkan perkara yang tidak kelihatan dalam pelan. Untuk mencuba permainan pelayar tanpa memasang perisian, buka Binkbink dan mulakan dengan ayat anda.

Cipta Permainan Anda Sendiri & Main Bersama RakanDikuasakan AI

Cipta permainan seronok untuk dimainkan bersama rakan menggunakan pembuat permainan AI BinkBink. Reka, kongsi, dan main bersama dalam beberapa minit!

Mula Cipta Sekarang

Permainan Popular

Lihat Semua