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그림도 코드도 없이 나만의 게임 만들기, 세 갈래 길 중 무엇을 고를까
그림과 코딩 없이 나만의 게임 만들기를 시작하는 세 갈래를 비교한다. 텍스트 기반 생성, 노코드 도구, 본격 게임 엔진의 원리와 각각 맞는 사람을 정리했다.
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그림과 코딩 없이 나만의 게임 만들기를 시작하는 세 갈래를 비교한다. 텍스트 기반 생성, 노코드 도구, 본격 게임 엔진의 원리와 각각 맞는 사람을 정리했다.
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자동차 게임 만들기의 갈림길은 코너 탈출감이다. 노코드 도구, Godot 같은 게임 엔진, AI 생성 세 갈래가 실제로 다른 지점과 첫 빌드 순서를 정리한다.
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온라인 공포 게임을 고를 때 기준은 무엇이 무서운지가 아니다. Phasmophobia부터 Content Warning까지, 공포가 플레이어 사이에 어떻게 배분되는지 비교했다.
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GTA 같은 게임을 찾을 때 Saints Row, Sleeping Dogs, Mafia: The Old Country, Watch Dogs, Cyberpunk 2077 중 내 취향이 어디에 붙는지 기준을 잡아 본다.
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Wordle 같은 게임을 찾을 때 볼 것은 추리 대상과 힌트 방식이다. Quordle, Nerdle, Absurdle, Worldle, Semantle을 비교하고 고르는 순서를 정리했다.
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틱택 토를 AI로 다시 만들 때 바로 쓸 수 있는 프롬프트 8가지를 모았다. 테마 교체부터 미저 규칙, 4x4 판, 얼티밋 변형까지 복사해서 쓰면 된다.
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