Vijf games zoals GTA en bij welke speler ze passen

Vijf games zoals GTA vergeleken. Kies Saints Row IV, Sleeping Dogs of Watch Dogs 2 op basis van wat je graag doet.

Nieuws
Daniel Brooks
Vijf games zoals GTA en bij welke speler ze passen

GTA is een herkenbaar uitgangspunt voor misdaadactie in een open wereld. Je rijdt naar een doel, gaat een gevecht aan en kiest de volgende opdracht. Veel games zoals GTA lenen die opzet. Het verschil zit in het onderdeel dat ze belangrijk maken en wat jij graag doet.

De vijf games hieronder vragen verschillende vaardigheden. De ene draait om vuistgevechten, de andere vertelt liever een strak geleid verhaal. Een derde laat je bewaakte locaties zonder schot benaderen. Als je dat onderscheid vooraf maakt, kies je minder snel een game die tegen je eigen voorkeur ingaat.

Welke games zoals GTA passen bij jouw speelstijl?

Deze vergelijking deelt de GTA-alternatieven in op hun belangrijkste eigenschap. De laatste kolom verdient evenveel aandacht als de sterke punten.

Game

Sterkste kant

Wat je nodig hebt

Minder geschikt als

Saints Row IV

Verplaatsen met superkrachten

Plezier in het absurde

Je geloofwaardige gevolgen wilt

Sleeping Dogs

Vuistgevechten in een dichte stad

Timing voor tegenaanvallen

Je vooral wilt schieten

Mafia: Definitive Edition

Een geleid verhaal met tempo

Geduld voor lineaire missies

Je altijd wilt kunnen afdwalen

Watch Dogs 2

Sluipen en technische voorbereiding

Rust en observatie

Je liever overal doorheen schiet

Just Cause 3

Beweging en vernietiging

Je eigen doelen verzinnen

Je een sterke verhaalreden nodig hebt

Een goed vechtsysteem maakt een ongewenste speelstijl niet vanzelf leuk. Denk daarom aan je volgende vrije avond. Welke rij past bij wat je dan wilt doen?

Saints Row IV maakt auto’s minder belangrijk

Saints Row IV verlaat de redelijk herkenbare misdaadwereld. Je bent president, buitenaardse wezens vallen aan en de stad blijkt een simulatie. Die opzet geeft ruimte aan krachten die zich niet aan het dagelijkse leven hoeven te houden.

Vooral je routes veranderen. Met supersnel rennen steek je wijken vlot over, terwijl sprongen en muurlopen gebouwen tot doorgangen maken. Een auto pakken is vaak minder interessant. Alleen al reizen tussen twee opdrachten kan het leukste moment zijn.

De missies bestaan uit grote scènes en nadrukkelijke grappen. De beweging en de overtuiging waarmee de humor wordt gebracht zijn de beste redenen om te kiezen. Nevenactiviteiten herhalen zich wel en de stad laat weinig blijvende gevolgen van je acties zien.

Kies deze game voor bewegingsvrijheid en komedie. Wil je tastbare gevolgen of gevechten die zwaar aanvoelen, dan past de toon minder goed. Een geslaagde grap is niet altijd genoeg om je een hele game bezig te houden.

Sleeping Dogs draait om gevechten van dichtbij

Sleeping Dogs maakt zijn bedoeling duidelijk wanneer een gevecht de omgeving gaat gebruiken. De stad vormt het decor voor actie waarin vuisten en trappen centraal staan. Vuurwapens zijn aanwezig, maar bepalen zijn eigen karakter minder.

United Front Games bouwde de gevechten rond goed getimede tegenaanvallen. Je bekijkt een aanval en reageert op het juiste moment. Deuren en telefooncellen kunnen onderdeel worden van een contextuele aanval. Met Wei Shen leer je een ritme waarmee je groepen aanpakt.

Bij GTA kan een vuistgevecht een uitwijkmogelijkheid zijn. Hier verdient het je volle aandacht. De oorspronkelijke game verscheen in 2012 voor pc, PS3 en Xbox 360 bij Square Enix. Let in winkels op het verschil met Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Hongkong helpt achtervolgingen met markten, stegen en nauwe doorgangen. Trappen en hoogteverschillen maken de routes levendig. Het rijden vinden we minder overtuigend: losse besturing en verkeer in smalle straten kunnen het tempo breken.

Het past bij je als je na een GTA-missie juist langer had willen vechten. Je krijgt een centraler vechtsysteem, maar de rijcomponent bereikt voor ons niet hetzelfde niveau. Wie vooral vuurgevechten zoekt, kijkt beter naar een ander zwaartepunt.

Mafia: Definitive Edition vraagt aandacht voor het verhaal

Mafia: Definitive Edition wil een verhaal vertellen in plaats van je een avond vol vrije bezigheden te geven. De open stad ondersteunt vooral de regie. Dat verschil is belangrijk als je een nieuwe GTA-speeltuin verwacht.

Hangar 13 en 2K brachten deze remake van de game uit 2002 op 25 september 2020 uit voor pc, PS4 en Xbox One. Taxichauffeur Tommy Angelo raakt betrokken bij de familie Salieri. De fictieve stad verwijst naar de jaren dertig en de missies volgen een voorbereide route met gesprekken en achtervolgingen.

Die structuur geeft het verhaal een gecontroleerd tempo. Je vrijheid wordt er ook door beperkt. Je kunt niet altijd tijdens een opdracht wegwandelen of hetzelfde probleem op een totaal andere manier oplossen. Na een fout kom je terug bij een gekozen controlepunt.

Dialogen en stemwerk dragen de rustige stukken. Auto’s en radio geven de periode een samenhangende uitstraling. Sommige herhaalde achtervolgingen kunnen irriteren en het schieten voelt traditioneler dan de visuele presentatie.

Kies deze game als je in GTA vooral het verhaal wilde volgen. Je ruilt improvisatie in voor een duidelijk geleid verloop. Je moet dus zin hebben om Tommy’s route te volgen.

Watch Dogs 2 maakt bewaakte locaties tot puzzels

‘GTA met een telefoon’ doet Watch Dogs 2 tekort. Camera’s, bestuurbare apparaten en stedelijke systemen geven je eigen oplossingsroutes. Vuurwapens zijn een optie, maar dragen niet elke interessante situatie.

Een afgesloten gebied vraagt eerst om kijken. Bestudeer patrouilles, neem een camera over en stuur een drone vooruit. Een smalle opening kan nuttiger zijn dan de hoofdingang. Veel doelen zijn zonder dodelijk geweld te bereiken.

Je haalt hier plezier uit begrijpen voordat je binnenstapt. Minder alarm kan een rustige aftocht makkelijker maken. Verwacht daarbij niet dat iedere onopvallende handeling een aparte bonus oplevert; soms is geen gevecht hoeven voeren al de winst.

Rijden blijft aanwezig en is vrij arcadig. Het verbindt opdrachten, maar is niet onze belangrijkste aanbevelingsreden. Kies Watch Dogs 2 als een werkend plan je aanspreekt. Zoek je vooral schietactie, dan ligt de nadruk ergens anders.

Just Cause 3 laat beweging en vernietiging het doel zijn

Just Cause 3 werkt als je graag experimenteert zonder uitgebreide uitleg nodig te hebben. De grijphaak trekt je naar objecten of verbindt voorwerpen met elkaar. Een tank en een voertuig kunnen al een kleine proefopstelling vormen.

Parachute en wingsuit maken de beweging compleet. Een helikopter kan vervoer zijn, maar ook iets waar je met de haak naartoe gaat. Dezelfde tool geeft afhankelijk van het doel andere resultaten. Onderweg zijn kan leuker worden dan de opdracht zelf.

Rico werpt een regime omver en runt geen criminele organisatie. Bases bestaan uit installaties die je kunt vernietigen; het verhaal stuurt je naar de volgende. Avalanche Studios en Square Enix brachten de game op 1 december 2015 uit voor pc, PS4 en Xbox One. Controleer voor aankoop de concrete versie en het platform, want prestaties zijn niet tussen alle uitgaven uitwisselbaar.

Kies hem voor de bewegingsmiddelen en vernietigingsexperimenten. Herhaalde doelen en het ondergeschikte verhaal zijn de beperkingen. Heb je voor elke opgeblazen brug een overtuigende reden nodig, dan kan de motivatie snel verdwijnen.

Wat deze GTA-alternatieven niet volledig vervangen

Deze GTA-alternatieven werken ieder een deel van de formule verder uit. GTA combineert radio, terugkerende personages en opdrachten met wisselende activiteiten. Voorbereiding, rijden en schieten kunnen in één missie samenkomen. Eén sterke eigenschap vervangt die hele combinatie niet.

Begin voor vuistgevechten bij Sleeping Dogs en voor een geleid verhaal bij Mafia: Definitive Edition. Watch Dogs 2 beloont je belangstelling voor plannen; Saints Row IV en Just Cause 3 maken beweging op verschillende manieren belangrijk. Installeer eerst één game en volg je eigen voorkeur. Dit artikel is niet verbonden aan GTA en wordt niet onderschreven door Rockstar Games.

Nieuwste artikelen

Je eigen game maken als je niet kunt tekenen of programmeren
Je eigen game maken als je niet kunt tekenen of programmeren

Maak je eigen game en speel met vriendenAangedreven door AI

Maak leuke games om met vrienden te spelen met de AI-gamemaker van BinkBink. Ontwerp, deel en speel samen binnen enkele minuten!

Begin nu met maken

Populaire games

Alles bekijken

Aanbevolen artikelen