Пять игр, похожих на GTA: кому какая подходит
Пять игр типа GTA: Saints Row, Sleeping Dogs, Mafia, Watch Dogs и Just Cause. Чем они отличаются от формулы Rockstar и кому какая подходит.


Город, машина, чужая территория и свобода самому решать, в каком порядке всё разгребать. Формулу GTA пробовали повторить десятки студий, и большинство копировало декорации вместо сути. Игры, похожие на GTA, держатся не на пальмах и сиренах, а на связке из вождения, перестрелки и права самому выбирать порядок миссий. Пять проектов ниже берут эту основу и меняют в ней одну деталь так сильно, что получается отдельный жанр. Игры типа GTA, о которых пойдёт речь, выходили в разное время и на разные платформы, поэтому сравнивать их по картинке бессмысленно. Важнее, какое удовольствие каждая даёт и сколько времени требует.
Saints Row меняет серьёзность на хаос, и это идёт игре на пользу
Перезапуск 2022 года от Volition и Deep Silver сделал ставку на физику и настрой, а не на драму. Санто-Илесо живёт по законам скетча: машины складываются гармошкой, герои падают с крыш в самый неудобный момент, а банда Святых отбирает районы без пафоса. Вождение здесь мягче, чем в GTA, зато аварии смешнее. Игра вышла на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК.
Стрельба устроена по принципу «чем больше, тем веселее»: арсенал нарочно абсурдный, враги не сидят в укрытиях до посинения, а побочные задания постоянно сбивают с курса, поэтому за один вечер можно сменить три района и ни разу не вспомнить про основную линию. Кастомизация персонажа и транспорта доведена до уровня отдельной игры. Внешность, одежда, раскраска машины, оружие: настроить можно почти всё, и именно на это уходит половина наигранных часов.
Кооператив на двоих превращает перестрелку в цирк, и это лучшая его часть. Второй игрок не мешает сюжету, потому что сюжет здесь и не главный.
Захват города идёт волнами: сначала вы отбиваете район у одной банды, потом у другой, а между штурмами успеваете обустроить собственную базу и нанять пару подозрительных специалистов, которые открывают новые задания и скидки в магазинах. Берите, если устали от криминальных драм с моралью и хотите вечер без последствий.
Плюсы:
- тон, который не притворяется серьёзным
- настройка героя и машин
- кооператив без обязательств
Минусы:
- история слабее, чем у соседей по жанру
- город пустоват между заданиями
Мало какие игры, похожие на GTA, дают такую драку
Драка здесь построена на контратаке, и это меняет весь ритм. Вэй Шэнь, полицейский под прикрытием в гонконгской триаде, почти не полагается на ствол: удар, блок, захват, добивание об окружение. Витрины, двери, вентиляционные решётки и борта грузовиков работают как продолжение комбо. Ошибся с таймингом, получил по лицу.
Вышла игра в 2012 году, её разработала United Front Games, издала Square Enix, а первыми платформами были PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Позже появилось переиздание для PS4 и Xbox One, так что найти рабочую версию несложно. Гонконг получился плотным: рынки, переулки, вывески, теснота, из-за которой перестрелка быстро превращается в бегство по крышам.
Вождение и стрельба сделаны крепко, но без блеска, и это честный размен. Всё лучшее в игре происходит на расстоянии удара. Побочные задания держат планку: подпольные бои, гонки, помощь знакомым, ограбление магазина в перерыве между главами.
Система репутации, которую здесь называют лицом, начисляется за всё подряд: победу в драке, уличную гонку, помощь прохожему. Чем выше показатель, тем больше приёмов в арсенале и тем охотнее продавцы делают скидку, хотя на сложность драк это почти не влияет. Зачем тогда стараться? Ради приёмов, которых без репутации не видать, и ради пары сцен, которые открываются только на высоком уровне.
Слабое место тут одно, зато заметное: повторяемость. К середине карты вы выучите три приёма и будете обходиться ими. И работают они в любой драке, а подойдёт игра тем, кто в GTA больше всего любил не машины, а атмосферу улицы и возможность начистить кому-нибудь лицо.
Mafia ставит сюжет выше свободы, и это осознанный выбор
Кинематографичность Mafia: Definitive Edition куплена ценой свободы, и сделка того стоит. Hangar 13 и 2K пересобрали первую часть серии: Лост-Хэвен, семья Сальери, Томми Анджело и миссии, которые ведут по сюжету без развилок. Вышла она на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Лост-Хэвен собран из районов, которые узнаются по силуэту: центр с небоскрёбами, порт с кранами, пригород с одноэтажной Америкой, и по этим декорациям вы запомните географию города быстрее, чем по карте.
Сравнение с GTA напрашивается само. Там беспорядок на карте считается развлечением, здесь за него не платят ничем: город работает декорацией между заданиями, а не песочницей для экспериментов. Вождение поставлено строже, машины тяжёлые, повороты требуют планирования, а полиция реагирует на манеру езды, не только на скорость.
Что даёт игра взамен: постановку. Перестрелка в баре, погоня под музыку, разговор в машине, всё это снято так, что миссию хочется пройти второй раз и посмотреть, как её собрали. Заданий много и они разные: слежка, перестрелка, угон, побег. Пустоты между ними почти нет, и это важнее размера карты.
Ваш случай, если нужна история про мафию и семью, а не песочница с бесконечными делами. Тому, кто привык кататься по городу и искать приключения на пустом месте, станет скучно к третьей главе.
От Watch Dogs ждут стрельбы, а получают взлом
Главная причина разочарований в этой серии проста: люди покупают шутер про хакера, а им дают стелс с головоломками. Эйден Пирс взламывает городскую сеть ctOS с телефона: свет, мосты, камеры, шлагбаумы, чужие переговоры. Стрельба есть, но она шумная и почти всегда худший вариант.
Ценность механики в подготовке. Сначала вы изучаете район через камеры, потом отключаете питание в нужном квартале, поднимаете мост или меняете сигнал светофора, и только затем идёте внутрь. Когда план срабатывает, ощущение приятное и совсем не такое, как после удачной перестрелки. Когда не срабатывает, вы отступаете и придумываете заново.
Город в GTA работает площадкой для стрельбы, город в Watch Dogs работает схемой с рычагами. Побочные задания подбрасывают именно такие задачки: проникнуть, не подняв тревогу, вытащить данные, уйти по крышам. Основная линия слабее побочных, и герой мало кому нравится. Перетерпите его, остальное стоит внимания.
Один и тот же переулок можно пройти тремя способами, и игра не подскажет, какой из них правильный: можно вырубить охрану по одному, можно поднять шлагбаум и устроить аварию на въезде, можно просто пройти мимо, если цель это позволяет. Стоит браться, если нравится планировать и приятно осознавать, что охрана так и не поняла, что произошло.
Just Cause нужен ради троса, а не ради истории
Есть вечера, когда сюжет только мешает, и Just Cause придуман ровно для них. Рико Родригес с тросом, парашютом и вингсьютом прыгает по вымышленным островам, взрывает вышки и перецепляется между вертолётами. Avalanche Studios построила песочницу, в которой физика важнее миссий.
Сессия на двадцать минут выглядит так:
- Прицепиться тросом к ближайшей вышке и улететь вместе с ней в стену.
- Угнать вертолёт, выпрыгнуть на высоте и перехватить другой в воздухе.
- Взорвать базу и уйти на вингсьюте в закат под вой сирен.
Повествование здесь слабое, и это не секрет: диалоги шумят на фоне, персонажи меняются от выпуска к выпуску, а карта живёт за счёт взрывов. Зато ощущение свободы ни с чем не спутать. Трос цепляется почти за всё, и почти всё можно уронить.
Острова отличаются друг от друга не декорациями, а набором техники: где-то вам дадут танк, где-то гидроплан, а где-то предложат штурмовать базу с воды, и от этого меняется весь план на вечер. Для кого эта игра: для тех, кто играет по полчаса после работы и не хочет вспоминать, на чём остановился.
Три оси, по которым расходятся все игры типа GTA
Выбрать проще, если разложить пять игр по признакам, которые реально влияют на вечер. Ниже нет оценок, только различия: что игра меняет в формуле GTA, насколько крепко её держит сюжет и в каком темпе идёт действие.
Игра | Что меняет | Сюжет | Темп |
|---|---|---|---|
Saints Row | хаос, физика и кастомизация | почти нет | быстрый |
Sleeping Dogs | рукопашный бой и плотный город | крепкий, но не давит | средний |
Mafia: Definitive Edition | постановка и линейные миссии | жёсткий, шаг в сторону наказуем | медленный |
Watch Dogs | взлом и стелс | средний, провисает к финалу | рваный |
Just Cause | трос, вингсьют и разрушение | почти нет | взрывной |
Столбец про сюжет важнее, чем кажется. Mafia ведёт за руку и не отпускает, Sleeping Dogs держит крепко, но без давления, Watch Dogs гуляет между главной линией и побочками, а Saints Row с Just Cause почти не мешают заниматься чем угодно.
Темп различает игры сильнее, чем список механик. Mafia требует вечера целиком, Just Cause прощает перерыв на неделю, Sleeping Dogs держит в напряжении ровно столько, сколько длится драка.
В списке нет Cyberpunk 2077, и это не случайность. Там свобода подчинена прокачке и диалогам, а не вождению и перестрелкам, поэтому вечер в Найт-Сити больше похож на чтение с перерывами на стрельбу, чем на поездку по чужому городу с пистолетом в бардачке.
Начинать лучше с Mafia, если хочется понять, за что любят игры типа GTA
Совет звучит странно, но работает: начните с самой непохожей на GTA игры из списка. Mafia покажет, что формула держится не на свободе, а на ритме: город, дело, разговор, погоня. После неё проще оценить, чего вам не хватает в остальных.
Пять игр из списка закрывают разные вечера, и ни одна не пытается заменить GTA целиком, потому что заменить её можно только другой GTA, а вот найти настроение под конкретный вечер проще именно среди них.
Чтобы не метаться между пятью установками, хватит трёх шагов:
- Вспомните, чего вам не хватало в последней пройденной GTA: скорости, драк, истории или чистого хаоса.
- Проверьте, готовы ли вы к линейности. Mafia не даст бросить задание и уехать кататься.
- Возьмите одну игру. Жанр прощает одну установку за раз, но не четыре.
Дальше выбор простой. Нужна драка, берите Sleeping Dogs, нужен сюжет, берите Mafia, а нужно взрывать без причин, берите Just Cause. Saints Row закроет вечер с другом, Watch Dogs закроет вечер с головоломкой.
Если сомнения остались, включите любую из пяти на час и посмотрите, тянет ли вас вернуться завтра, потому что жанр проверяется не трейлером, а этим самым желанием продолжить.
Общее у всех пяти одно: они не пытаются переиграть GTA в масштабе. Каждая берёт один элемент формулы и доводит его до предела, а остальное отдаёт соседям по жанру. Поэтому выбор сводится к одному вопросу: какой элемент вам нужен сегодня.





