Lima permainan seperti GTA dan pemain yang sesuai untuk setiap satu

Bandingkan lima permainan seperti GTA. Pilih Saints Row IV, Sleeping Dogs atau Watch Dogs 2 mengikut cara anda suka bermain.

Berita
Daniel Brooks
Lima permainan seperti GTA dan pemain yang sesuai untuk setiap satu

GTA menjadi rujukan untuk aksi jenayah dalam dunia terbuka. Anda memandu ke sasaran, bertarung dan memilih tugasan seterusnya. Banyak permainan seperti GTA mengambil susunan ini tetapi menumpukan bahagian berlainan. Pilihan bergantung pada perkara yang anda suka lakukan antara misi.

Lima permainan berikut memerlukan kemahiran berbeza. Satu mengutamakan tumbukan, satu lagi membawa anda mengikuti cerita terarah. Pilihan lain membenarkan anda memasuki kawasan dikawal tanpa melepaskan tembakan. Memahami perbezaan itu mengelakkan pilihan yang bertentangan dengan minat sendiri.

Permainan seperti GTA yang sesuai dengan gaya anda

Jadual ini membezakan alternatif GTA mengikut kekuatan utama. Lajur terakhir sama penting dengan kelebihan.

Permainan

Kekuatan utama

Yang diperlukan

Elakkan jika

Saints Row IV

Pergerakan dengan kuasa luar biasa

Menerima perkara tidak masuk akal

Mahu akibat yang meyakinkan

Sleeping Dogs

Pertarungan dekat dalam bandar padat

Masa serangan balas yang tepat

Lebih suka berbalas tembakan

Mafia: Definitive Edition

Cerita terarah dan rentak

Mengikuti misi linear

Mahu bebas meninggalkan tugasan

Watch Dogs 2

Menyelinap dan merancang dengan peralatan

Sabar memerhati

Mahu menyelesaikan semua hal dengan tembakan

Just Cause 3

Pergerakan dan kemusnahan

Menetapkan matlamat sendiri

Perlukan sebab cerita yang kuat

Sistem pertarungan yang baik tidak menukar gaya yang membosankan bagi anda. Fikirkan malam lapang seterusnya. Baris mana menggambarkan perkara yang ingin anda lakukan?

Saints Row IV meletakkan kuasa luar biasa di hadapan kereta

Saints Row IV meninggalkan jenayah bandar yang agak berpijak pada realiti. Anda ialah presiden, makhluk asing menyerang dan bandar sebenarnya simulasi. Asas ini membenarkan kuasa yang tidak perlu mengikut kehidupan harian.

Perubahan paling jelas ialah perjalanan. Larian luar biasa melintasi daerah dengan cepat, manakala lompatan dan larian dinding mengubah bangunan menjadi laluan. Mengambil kereta sering kurang menarik. Perjalanan ke misi sendiri menjadi sebahagian keseronokan.

Misi bergantung pada adegan besar dan jenaka. Pergerakan serta komedi yang menerima kekarutannya ialah sebab utama memilihnya. Aktiviti sampingan boleh cepat berulang dan bandar kurang menunjukkan akibat tindakan yang kekal.

Pilih untuk kebebasan bergerak dan komedi. Jika anda mahukan akibat yang dipercayai atau pertarungan yang terasa berat, nadanya mungkin meletihkan. Jenaka yang lucu sekali tidak semestinya membawa keseluruhan permainan.

Sleeping Dogs mengutamakan pertarungan tangan kosong

Sleeping Dogs menunjukkan arahnya apabila pergaduhan menggunakan persekitaran. Tangan dan kaki menjadi pusat aksi bandar. Senjata api wujud, tetapi bukan itulah yang membezakan permainan ini.

United Front Games membina pertarungan berasaskan serangan balas pada masa yang tepat. Perhatikan serangan kemudian bertindak dengan butang yang sesuai. Pintu atau pondok telefon membolehkan aksi mengikut keadaan. Bersama Wei Shen, anda mempelajari rentak menghadapi kumpulan lawan.

Dalam GTA, pertarungan dekat kadangkala menjadi pilihan sandaran. Di sini, ia patut mendapat perhatian utama. Versi asal terbitan Square Enix keluar pada 2012 untuk PC, PS3 dan Xbox 360. Bezakan daripada Sleeping Dogs: Definitive Edition apabila melihat kedai.

Hong Kong membantu pengejaran melalui pasar, lorong dan laluan sempit. Tangga serta perbezaan ketinggian mempelbagaikan perjalanan. Pemanduan pada pandangan kami kurang meyakinkan: kawalan longgar dan trafik di jalan sempit boleh mengganggu rentak.

Permainan ini sesuai jika anda mahu pergaduhan lebih lama selepas misi GTA. Anda mendapat pertarungan dekat yang lebih penting, tetapi pemanduannya tidak sama menonjol. Jika tujuan utama ialah berbalas tembakan, pertimbangkan tumpuan lain.

Mafia: Definitive Edition mahu anda mengikuti ceritanya

Mafia: Definitive Edition memilih penceritaan berbanding pelbagai aktiviti bebas. Bandar terbukanya menyokong pengarahan cerita. Jangan menganggap anda sentiasa boleh meninggalkan misi untuk mencari hiburan lain.

Hangar 13 dan 2K menerbitkan pembikinan semula permainan tahun 2002 ini pada 25 September 2020 untuk PC, PS4 dan Xbox One. Pemandu teksi Tommy Angelo menyertai keluarga Salieri. Bandar rekaan mengingatkan zaman 1930-an dan misi mengikuti urutan yang disediakan melalui dialog serta pengejaran.

Struktur ini mengekalkan rentak cerita. Kebebasan bertindak sendiri turut berkurang. Anda tidak sentiasa boleh keluar di tengah misi atau menyelesaikan masalah dengan cara berbeza sama sekali. Kegagalan membawa anda ke titik semakan pilihan permainan.

Dialog dan suara menyokong bahagian tenang. Kereta serta radio membentuk suasana zaman yang konsisten. Mengulangi sesetengah pengejaran boleh menjengkelkan, manakala tembakan terasa lebih tradisional daripada persembahan visual.

Pilih jika cerita GTA lebih menarik bagi anda daripada kekacauan bebas. Anda menukar kebebasan mengubah pendekatan dengan perjalanan yang lebih terarah. Anda perlu mahu mengikuti kisah Tommy.

Watch Dogs 2 menjadikan kawasan berkawal sebagai teka-teki

Menggelar Watch Dogs 2 sebagai “GTA dengan telefon” menyembunyikan perbezaan terpentingnya. Kamera, peranti kawalan jauh dan infrastruktur bandar membuka jalan tersendiri. Senjata ialah pilihan, bukan asas setiap keadaan menarik.

Baca kawasan larangan sebelum masuk. Perhatikan rondaan, ambil alih kamera dan hantar dron untuk meninjau. Laluan sempit mungkin lebih berguna daripada pintu utama. Banyak objektif boleh dicapai tanpa membunuh.

Keseronokan datang daripada memahami hubungan sistem sebelum melangkah masuk. Kurang penggera boleh memudahkan perjalanan keluar. Ini tidak bermaksud setiap tindakan senyap menerima hadiah khas; kadangkala faedahnya ialah mengelakkan pertarungan.

Pemanduan masih ada dan bersifat arked. Ia menghubungkan tugasan, bukan sebab utama cadangan kami. Watch Dogs 2 sesuai jika rancangan yang berjaya memuaskan anda. Jika hanya mencari tembakan, tumpuannya berada di tempat lain.

Just Cause 3 menjadikan pergerakan dan kemusnahan matlamat

Just Cause 3 sesuai apabila anda suka bereksperimen tanpa penjelasan panjang. Cangkuk menarik anda ke objek atau menghubungkan benda. Tangki bahan api dan kenderaan sahaja boleh menjadi percubaan kecil.

Payung terjun dan sut sayap melengkapkan pergerakan. Helikopter boleh menjadi pengangkutan atau sasaran untuk dicapai dengan cangkuk. Alat sama memberikan hasil berlainan mengikut sasaran. Perjalanan kadangkala lebih menarik daripada tugasan.

Rico menjatuhkan rejim, bukannya mengurus kumpulan jenayah. Pangkalan mengandungi kemudahan yang perlu dimusnahkan, sementara cerita menghantar anda ke lokasi seterusnya. Avalanche Studios dan Square Enix menerbitkannya pada 1 Disember 2015 untuk PC, PS4 dan Xbox One. Semak versi serta platform sebelum membeli kerana prestasi satu edisi tidak mewakili semuanya.

Pilih untuk alat pergerakan dan percubaan kemusnahan. Objektif berulang serta cerita sampingan menjadi batasannya. Jika setiap jambatan yang diletupkan memerlukan sebab kukuh, motivasi boleh berkurang.

Perkara yang belum diganti oleh alternatif GTA ini

Alternatif GTA ini memperincikan bahagian tertentu daripada rumusnya. GTA turut menggabungkan radio, watak berulang dan misi yang menukar aktiviti. Persediaan, pemanduan dan tembakan boleh muncul dalam satu misi. Satu kekuatan tidak menggantikan keseluruhan gabungan itu.

Mulakan dengan Sleeping Dogs untuk pertarungan tangan kosong dan Mafia: Definitive Edition untuk cerita terarah. Watch Dogs 2 sesuai untuk perancangan, manakala Saints Row IV dan Just Cause 3 mengutamakan pergerakan dengan nada berlainan. Pasang satu permainan dahulu dan pilih kegiatan yang benar-benar anda mahu. Artikel ini tidak bersekutu dengan GTA dan tidak diperakui oleh Rockstar Games.

Artikel terkini

Cara mencipta permainan sendiri tanpa kemahiran melukis atau menulis kod
Cara mencipta permainan sendiri tanpa kemahiran melukis atau menulis kod

Cipta Permainan Anda Sendiri & Main Bersama RakanDikuasakan AI

Cipta permainan seronok untuk dimainkan bersama rakan menggunakan pembuat permainan AI BinkBink. Reka, kongsi, dan main bersama dalam beberapa minit!

Mula Cipta Sekarang

Permainan Popular

Lihat Semua

Artikel disyorkan