เกมคล้าย GTA ห้าเกม แต่ละเกมเหมาะกับผู้เล่นแบบไหน
เปรียบเทียบเกมคล้าย GTA ห้าเกม ตั้งแต่ Saints Row IV ถึง Watch Dogs 2 เลือกตามความชอบด้านต่อสู้ เนื้อเรื่อง ลอบเร้น หรือทำลาย


GTA เป็นจุดอ้างอิงของเกมแอ็กชันอาชญากรรมในโลกเปิด คุณขับรถไปยังเป้าหมาย ต่อสู้ แล้วเลือกภารกิจถัดไป เกมคล้าย GTA หลายเกมใช้โครงนี้แต่เน้นคนละส่วน สิ่งที่ควรใช้เลือกคือกิจกรรมที่คุณชอบระหว่างภารกิจ
ห้าเกมต่อไปนี้ต้องการทักษะต่างกัน เกมหนึ่งเน้นหมัด อีกเกมอยากเล่าเรื่องตามเส้นทางที่วางไว้ ส่วนอีกเกมเปิดโอกาสให้เข้าพื้นที่เฝ้าระวังโดยไม่ยิง การเข้าใจความต่างช่วยลดโอกาสเลือกเกมที่ไม่ตรงใจแล้วคิดว่าทั้งแนวไม่เหมาะกับคุณ
เกมคล้าย GTA เกมไหนตรงกับวิธีเล่นของคุณ
ตารางนี้แยกเกมทางเลือกแทน GTA ตามจุดเด่นหลัก คอลัมน์สุดท้ายสำคัญพอ ๆ กับข้อดี
เกม | จุดเด่น | สิ่งที่ต้องพร้อมทำ | ไม่เหมาะหาก |
|---|---|---|---|
Saints Row IV | เคลื่อนที่ด้วยพลังเหนือมนุษย์ | ยอมรับความหลุดโลก | ต้องการผลลัพธ์สมจริง |
Sleeping Dogs | ต่อสู้ระยะประชิดในเมืองหนาแน่น | จับจังหวะสวนกลับ | ชอบยิงปืนเป็นหลัก |
Mafia: Definitive Edition | เนื้อเรื่องที่กำกับจังหวะชัด | ตามภารกิจเส้นตรง | อยากออกนอกทางได้ตลอด |
Watch Dogs 2 | ลอบเร้นและวางแผนด้วยอุปกรณ์ | สังเกตก่อนลงมือ | อยากยิงแก้ทุกปัญหา |
Just Cause 3 | เคลื่อนที่และทำลาย | ตั้งเป้าหมายเอง | ต้องการเหตุผลจากเรื่องราว |
ระบบต่อสู้ที่ดีไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบที่คุณไม่ชอบให้สนุกเสมอไป ลองนึกถึงคืนว่างครั้งหน้า แถวไหนตรงกับสิ่งที่คุณอยากทำ
Saints Row IV ใช้พลังเหนือมนุษย์แทนความสำคัญของรถ
Saints Row IV ออกห่างจากอาชญากรรมเมืองที่ค่อนข้างติดดิน คุณเป็นประธานาธิบดี มนุษย์ต่างดาวบุก และเมืองเป็นโลกจำลอง ฉากหลังนี้เปิดทางให้ใช้พลังโดยไม่ต้องยึดกติกาชีวิตประจำวัน
ความเปลี่ยนแปลงชัดที่สุดอยู่ที่การเดินทาง การวิ่งเหนือมนุษย์ช่วยข้ามย่านอย่างรวดเร็ว การกระโดดและวิ่งบนกำแพงเปลี่ยนอาคารเป็นเส้นทาง การขึ้นรถจึงมักไม่น่าสนใจเท่าใช้พลัง ช่วงไปถึงภารกิจก็กลายเป็นความสนุกได้
ภารกิจพึ่งฉากใหญ่และมุกตลก จุดขายคือการเคลื่อนที่กับความขำที่ยอมรับความเหลวไหลของตัวเอง แต่กิจกรรมเสริมซ้ำได้เร็ว และเมืองไม่ได้แสดงผลกระทบถาวรจากการกระทำมากนัก
เลือกหากต้องการอิสระในการเคลื่อนที่และความตลก หากอยากได้การต่อสู้หนักแน่นหรือผลลัพธ์ที่น่าเชื่อ โทนนี้อาจทำให้เบื่อ มุกที่ขำครั้งเดียวไม่ได้สร้างแรงจูงใจตลอดทั้งเกม
Sleeping Dogs ยกการต่อสู้ระยะประชิดเป็นหัวใจ
Sleeping Dogs แสดงตัวตนเมื่อการต่อสู้เริ่มใช้สิ่งรอบตัว หมัดและเท้าเป็นแกนของแอ็กชันในเมือง ปืนมีอยู่ แต่ไม่ใช่เหตุผลหลักที่ทำให้เกมนี้แตกต่าง
United Front Games วางระบบรอบการสวนกลับที่ต้องกดให้ถูกจังหวะ คุณอ่านการโจมตีแล้วตอบสนอง ประตูหรือตู้โทรศัพท์เปิดทางให้ท่าที่ใช้สภาพแวดล้อม เมื่อเล่นเป็น Wei Shen คุณจะค่อย ๆ เรียนรู้จังหวะรับมือคู่ต่อสู้เป็นกลุ่ม
ใน GTA การต่อสู้มือเปล่าอาจเป็นตัวเลือกสำรอง แต่ที่นี่ควรให้ความสนใจโดยตรง ต้นฉบับที่ Square Enix จัดจำหน่ายออกในปี 2012 บน PC, PS3 และ Xbox 360 แยกเวอร์ชันนี้จาก Sleeping Dogs: Definitive Edition เมื่อตรวจหน้าร้าน
ฮ่องกงช่วยให้การไล่ล่าสนุกด้วยตลาด ตรอก และทางแคบ บันไดกับระดับความสูงเพิ่มทางเลือก ส่วนขับรถน่าเชื่อน้อยกว่าสำหรับเรา การควบคุมค่อนข้างหลวมและการจราจรในถนนแคบอาจขัดจังหวะ
เหมาะหากจบภารกิจ GTA แล้วอยากต่อยต่ออีกหน่อย คุณได้ระบบระยะประชิดที่สำคัญกว่าเดิม แต่การขับรถไม่ได้เด่นเท่ากัน หากมาเพราะอยากยิงเป็นหลัก ให้เลือกจากจุดเน้นอื่น
Mafia: Definitive Edition อยากให้คุณติดตามเรื่องราว
Mafia: Definitive Edition เลือกเล่าเรื่องมากกว่ามอบกิจกรรมอิสระจำนวนมาก เมืองเปิดทำหน้าที่รองรับการกำกับ อย่าคาดว่าจะทิ้งทุกภารกิจไปหาความสนุกอย่างอื่นได้เสมอ
Hangar 13 และ 2K ออกรีเมกของเกมปี 2002 เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2020 บน PC, PS4 และ Xbox One Tommy Angelo คนขับแท็กซี่เข้าไปเกี่ยวข้องกับครอบครัว Salieri เมืองสมมติอิงบรรยากาศทศวรรษ 1930 และภารกิจเรียงบทสนทนากับการไล่ล่าตามที่เตรียมไว้
โครงสร้างนี้คุมจังหวะเรื่องได้ชัด แต่จำกัดการด้นสด คุณไม่ได้ออกไปสำรวจกลางภารกิจหรือแก้ปัญหาด้วยวิธีใหม่ทั้งหมดได้ตลอด เมื่อล้มเหลวจะกลับไปยังจุดตรวจที่เกมเลือก
บทสนทนาและเสียงพากย์ช่วยช่วงเงียบระหว่างฉากต่อสู้ รถกับวิทยุทำให้ยุคสมัยสอดคล้องกัน การไล่ล่าบางช่วงที่ต้องเล่นซ้ำอาจน่ารำคาญ และการยิงดูดั้งเดิมกว่างานภาพ
เลือกหากคุณสนใจเรื่องของ GTA มากกว่าความวุ่นวายอิสระ สิ่งที่ได้คือทิศทางชัดขึ้นแลกกับทางเลือกเฉพาะหน้า คุณควรอยากติดตามชีวิตของ Tommy จริง ๆ
Watch Dogs 2 เปลี่ยนพื้นที่เฝ้าระวังเป็นโจทย์วางแผน
การเรียก Watch Dogs 2 ว่า “GTA ที่มีโทรศัพท์” กลบความต่างสำคัญ กล้อง อุปกรณ์ควบคุมระยะไกล และระบบเมืองสร้างเส้นทางแก้ปัญหาของตัวเอง ปืนเป็นทางเลือก ไม่ใช่ฐานของทุกสถานการณ์ที่น่าสนใจ
อ่านพื้นที่หวงห้ามก่อนเข้า สังเกตการลาดตระเวน ควบคุมกล้อง และส่งโดรนสำรวจ ทางแคบอาจมีค่ากว่าประตูหน้า เป้าหมายหลายอย่างทำได้โดยไม่ใช้กำลังถึงตาย
ความสนุกมาจากเข้าใจความสัมพันธ์ของระบบก่อนลงมือ การส่งสัญญาณเตือนน้อยลงอาจทำให้ถอนตัวง่ายขึ้น แต่ไม่ได้แปลว่าทุกการกระทำเงียบจะมีรางวัลพิเศษ บางครั้งข้อดีก็คือไม่ต้องยิงต่อสู้
การขับรถยังมีและออกแนวอาร์เคด มันเชื่อมภารกิจแต่ไม่ใช่เหตุผลหลักที่เราแนะนำ Watch Dogs 2 เหมาะหากคุณพอใจกับแผนที่ทำงานภายใต้การเฝ้าระวัง หากต้องการยิงเป็นหลัก จุดเน้นอยู่คนละส่วน
Just Cause 3 ให้การเคลื่อนที่และทำลายเป็นเป้าหมาย
Just Cause 3 เหมาะเมื่อคุณชอบทดลองโดยไม่ต้องฟังคำอธิบายยาว ตะขอดึงคุณไปยังวัตถุหรือเชื่อมสิ่งของเข้าด้วยกัน ถังเชื้อเพลิงกับยานพาหนะก็สร้างการทดลองเล็ก ๆ ได้แล้ว
ร่มชูชีพและชุดวิงสูทเติมการเดินทาง เฮลิคอปเตอร์เป็นได้ทั้งพาหนะและเป้าหมายที่ใช้ตะขอเข้าถึง เครื่องมือเดิมให้ผลต่างกันตามสิ่งที่เล็ง บางครั้งการไปถึงสนุกกว่าภารกิจเอง
Rico โค่นระบอบ ไม่ได้บริหารแก๊งอาชญากรรม ฐานมีสิ่งปลูกสร้างให้ทำลายและเนื้อเรื่องพาไปแห่งถัดไป Avalanche Studios กับ Square Enix ออกเกมวันที่ 1 ธันวาคม 2015 บน PC, PS4 และ Xbox One ตรวจเวอร์ชันกับแพลตฟอร์มก่อนซื้อ อย่าใช้ประสิทธิภาพฉบับหนึ่งแทนทุกฉบับ
เลือกเพราะเครื่องมือเคลื่อนที่และการทดลองทำลาย ข้อจำกัดคือเป้าหมายซ้ำกับเรื่องที่เป็นรอง หากทุกสะพานต้องมีเหตุผลหนักแน่นก่อนระเบิด คุณอาจขาดแรงจูงใจ
เกมทางเลือกแทน GTA เหล่านี้ยังแทนอะไรไม่ได้
เกมทางเลือกแทน GTA แต่ละเกมขยายคนละส่วนของสูตร GTA ยังรวมวิทยุ ตัวละครที่กลับมา และภารกิจที่เปลี่ยนกิจกรรม การเตรียมตัว ขับรถ และยิงอาจเกิดในงานเดียว จุดแข็งอย่างเดียวจึงไม่ได้สร้างส่วนผสมทั้งหมด
เริ่มที่ Sleeping Dogs หากอยากต่อสู้มือเปล่า หรือ Mafia: Definitive Edition หากอยากตามเรื่อง Watch Dogs 2 เหมาะกับการวางแผน ส่วน Saints Row IV และ Just Cause 3 เน้นการเคลื่อนที่คนละโทน ติดตั้งทีละเกมและเลือกสิ่งที่อยากเล่นจริง บทความนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ GTA และไม่ได้รับการรับรองจาก Rockstar Games



