五款類似GTA的遊戲,各自適合哪一種玩家

想找類似GTA的遊戲?從 Sleeping Dogs、Mafia 到 Saints Row、Watch Dogs 2 與 Cyberpunk 2077,拆解五款 GTA類型遊戲的機制、節奏與適合對象。

新聞
Lily Lin
五款類似GTA的遊戲,各自適合哪一種玩家

在巴哈姆特的討論區丟一句「類似GTA的遊戲有哪些」,回來的答案通常分成兩派。一派推同類型的大製作,另一派直接叫你回去重玩舊作。兩種答案都沒真的解決問題,因為問的人心裡要的往往不是同一個東西。有人想要開車穿梭城市的鬆弛感,有人想補黑幫片那種敘事。也有一種人,只想到街上亂搞半小時。下面五款 GTA類型遊戲各補一塊缺口,適合誰我寫在每一節裡,不適合的也一併講清楚。

類似GTA的遊戲,先弄清楚要補的是哪一塊

GTA 會被拿來當對照組,靠的是三件事湊在一起:開著車在城市裡跑、下車之後的槍戰、任務可以按自己的順序推。少掉任何一塊,玩起來的手感就會明顯走鐘。同樣打著犯罪題材,有人覺得像、有人覺得不像,差別多半在於這三塊骨幹裡少了哪一塊,以及少掉的那一塊剛好是不是你在意的那一塊。

把需求拆開,選擇就清楚了。想要街頭混戰的手感,往近身格鬥吃重的作品找。想要劇本,就得接受地圖退成佈景。想要純粹的破壞與胡鬧,那考驗的是另一套設計思路。以下五款分別站在這幾條線上。

Sleeping Dogs 把近身搏鬥做成 GTA類型遊戲裡少見的硬功夫

Sleeping Dogs 打鬥的時候,玩家的眼睛盯的是對手的肩膀,不是血條。這款 2012 年的作品由 United Front Games 與 Square Enix London Studios 開發、Square Enix 發行,PC、PS3、Xbox 360 都玩得到。故事放在香港,主角韋森是潛入三合會的臥底警察,街景從市場、巷弄到霓虹招牌都做得密。

它的核心是一套接近格鬥遊戲的節奏。先擋住,抓對手出手的空檔反擊,接著用環境收尾。判定窗口不長,按早了會被擋下,按對了能把人順勢推向旁邊的電話亭、車門或冷氣機。這套系統讓街頭衝突變成一場可以練的技藝,而不是亂按滑鼠等動畫播完。

槍戰就成了它的弱項。掩體射擊的手感偏軟,開槍的回饋比不上拳腳。駕駛物理也輕,轉彎像在滑。不過粵語對白配上字幕,那種港片氛圍是別款複製不來的。

優點

  • 近身格鬥的節奏與回饋,在同期開放世界裡少見
  • 香港街景密度高,市場與巷弄都有辨識度
  • 粵語對白,氣氛到位

缺點

  • 槍戰與駕駛的手感明顯弱於打鬥
  • 主線之外的支線重複度高,跑幾趟就膩

Mafia 的劇本野心,比多數類似GTA的遊戲更接近黑幫片

很多人把 Mafia 講成節奏慢的 GTA,這個說法只對一半。Mafia: Definitive Edition 是 2020 年由 Hangar 13 開發、2K 發行的完全重製版,原作是 2002 年那一款。場景搬到 1930 年代的虛構城市 Lost Heaven,計程車司機一腳踏進幫派,故事就從這裡開始。

差別在任務的寫法。任務之間沒有太多自由,該開的車、該走的路、該停的位置全寫死在腳本裡。城市漂亮,但它是佈景,不是遊樂場。你不太能像在 GTA 那樣,隨便找條巷子鑽進去看看會撞到什麼,也很難在任務中途繞去買杯咖啡再回來,因為劇本沒有留這種空檔給你。

代價與回報都很清楚。地圖的可玩性低,換來的是每一場戲都排得準:鏡頭、配樂、對白長度都經過計算,該收的時候收得乾淨。想要「在城市裡自己找事做」的人會失望。想要一齣能坐著看完的黑幫片,它的專注度反而高過 GTA。

Saints Row 用誇張換掉沉重,也換掉了後勁

週五晚上只想跟朋友在城裡亂搞兩小時的人,先看這款。2022 年的 Saints Row 是系列重啟作,Volition 開發、Deep Silver 發行,PS4、PS5、Xbox One 與 Windows 都有。舞台換成虛構的 Santo Ileso,一群沒錢沒勢的年輕人決定自己開幫派。

角色創作系統一直是這個系列的招牌。體型、聲音、穿搭可以分開調整,捏出來的人能直接進主線演戲,不是擺著好看。任務設計則走向另一條路,荒唐優先、邏輯其次。你會開著改裝車去撞不該撞的東西,也會接到一些擺明在鬧的委託,鬧到讓人笑出來,然後才發現任務目標從頭到尾沒有變過。

連線的價值在於可以兩個人一起推主線,不必各自重跑一遍。劇情拿掉了前幾代的沉重感,代價是玩完之後記不住幾個角色。想要一段能回味的故事,這裡沒有。想要一個可以發洩的沙盒,它給得很夠。

Watch Dogs 2 把戰場從街角搬到路由器

Watch Dogs 2 最常被誤認成射擊遊戲。實際上大半條主線可以靠遙控工具走完,從頭到尾一槍都不用開。這款 2016 年的作品由 Ubisoft Montreal 開發、Ubisoft 發行,PS4、Xbox One 與 Windows 都有,舞台是舊金山灣區,主角 Marcus Holloway 被 ctOS 2.0 的演算法誣賴,於是回頭拆掉整套系統。

它的玩法核心是資訊。駭進監視器之後可以直接跳到另一台攝影機,把整棟建築的守衛位置先看一遍,再決定要不要進去。無人機負責空拍與繞路,遙控車鑽通風管,兩者接力能把一個據點清空而不驚動任何人。前置偵查做足,後面的槍戰常常就用不上,這種先看再動手的順序感,是它跟 GTA 差最多的地方,也是它最容易被玩成一款解謎遊戲的原因。

優點

  • 非致命路線真的走得通,不是裝飾
  • 城市細節豐富,塗鴉、拍照、街頭互動都有戲
  • 無人機與遙控車的搭配讓同一個據點有多種解法

缺點

  • 車輛操作笨重,追車任務特別折磨
  • 任務骨架重複,中後段開始像在跑清單

Cyberpunk 2077 的門檻落在耐心這一邊

第一次打開 Cyberpunk 2077,最先卡住人的是捏角與點數分配。第一人稱視角、滿畫面的介面、一堆看不懂的屬性名詞,前二十分鐘的資訊量確實嚇人。會暈 3D 的人建議先試一小時再決定要不要繼續。

它的自由度長在角色身上,不是地圖上。開局選的出身會改掉前期幾段對話,也決定你一開始認識誰。技能樹把玩法分得很開:走潛行、走硬碰硬、靠改造零件打帶跑,點法完全不同,重玩一次等於換一款遊戲。夜城的密度也撐得起這種設計,轉個街角就有事發生。

問題在節奏。前面幾個小時多半在對話與跑腿之間切換,城市要到中期才開始給回饋。撐得過去的人會拿到近年最厚的一套角色成長系統。撐不過去的,會覺得自己被關在一個很漂亮但很囉嗦的簡報室裡。

從 Sleeping Dogs 到 Cyberpunk 2077,挑 GTA類型遊戲只看三件事

清單看完,難的是把時間放哪一款。你要的是手感、劇本,還是一段可以跟朋友鬼混的夜晚?三個問題問完,答案通常自己會浮出來。

  1. 先定要補哪一塊。想貼近 GTA 的整體感,Sleeping Dogs 與 Watch Dogs 2 距離最短。想要劇本與氣氛,Mafia 的完成度最高。
  2. 再確認你忍不忍線性。Mafia 的任務照章節走,能動的空間小。Saints Row 與 Watch Dogs 2 給的自由度高得多,代價是主線的記憶點被稀釋。
  3. 最後看你手上的機器。Cyberpunk 2077 對顯示卡與讀取速度最挑,舊筆電跑起來會很痛苦。Saints Row 與 Watch Dogs 2 在較舊的配備上比較好過。

五款都在補 GTA 留下的空缺,只是每款補的位置不一樣,補得夠不夠深也差很多。真要挑一款先試,我建議從 Sleeping Dogs 開始:它最短,也最快讓你判斷自己到底還想不想再進一座犯罪城市。玩完再回頭看這份清單,你會更清楚下一款該挑手感,還是挑劇本。

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